仇恨评论:对抗性的等距射击游戏,呈现出鲜明的风格
仇恨,来自Destructive Creations,将玩家置于一个无名的反派角色中,驱使其在纽约郊区进行暴力狂潮。该游戏提供了短暂而激烈的战斗遭遇,伴随着近距离的对抗和宽松的环境互动。它呈现出一种故意阴郁的美学和一种粗暴的道德立场。寻求以反派为中心、以行动为主的成熟玩家将会发现一个专注的、对抗性的射击游戏,优先考虑瞬时战斗而非叙事的细微差别。
什么样的游戏让你扮演反派角色?
Hatred 是一款等距视角的双摇杆动作射击游戏,围绕一个单一的、越界的前提展开:玩家角色在郊区和城市关卡中展开一场种族灭绝的 crusade。战斗循环包括在大规模地图中移动,参与密集的平民和安保遭遇,并保持攻击以推进。玩家的动机是明确的,结构奖励直接对抗而非潜行或外交。
额外模式和工具如何改变基础体验?
该标题包括一个生存模式更新,带有额外的地图和可玩角色,并提供完整的 Steam Workshop 支持以及捆绑的 Hatred 编辑器。模组制作者可以使用附带的 Unreal Engine 4 开发工具包创建自定义关卡和内容,这扩展了游戏玩法,超越了主线战役,让玩家可以改变遭遇、生成行为和关卡布局。
表现和引擎对战斗有什么贡献?
该游戏运行在 Unreal Engine 4 上,提供先进的物理效果和高度互动的环境,许多物体对力量和爆炸做出反应。视觉效果采用鲜明的高对比度滤镜,并使用选择性颜色来呈现效果,营造出一种电影般的敌对氛围。音频工作强调冲击和血腥提示,以强化暴力交流,而不是提供旋律或环境音轨。
开始是否困难,进展如何?
入门是立即的:战斗机制简单易接触,但要求积极的定位以生存。执行系统在对倒下的对手执行时恢复健康,这推动玩家进入风险较高的近战游戏。该游戏列出了 64 位 Windows 的要求,并在 Steam Deck 上运行,需进行轻微的控制器配置,因此性能预期反映中档硬件,而非低端系统。
仇恨是一个极具两极化、机械化的选择,适合小众玩家
仇恨是一个故意的选择,适合那些想要对抗性、以对手为主导的动作并能容忍露骨内容的玩家。专业评论家指出了重复的战斗和有限的叙事深度,而支持者则认为氛围和模组支持是其优点。这个标题适合那些寻求短暂、激烈的游戏时光和可编辑内容的玩家,但并不针对那些期待以故事为驱动的进展或多样化任务结构的玩家。